2026年5月30日、東京都立小石川中等教育学校にて、Yabusame Technologyによる2026年度第1回ワークショップ「Scratchプログラミング教室」を開催しました。
今回は小学4〜6年生とその保護者の皆さまを対象に実施し、6組の方々にご参加いただきました。
プログラミングの基礎を楽しく学ぶ
本ワークショップでは、ビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使用し、プログラミングの基本的な考え方を学びました。まずは「プログラミングとロボットの関係」について紹介し、その後、
- 座標(x座標・y座標)
- 分岐処理
- 反復処理(繰り返し)
- キャラクターの操作
- 当たり判定
といったプログラミングの基礎概念について、実際にScratchを操作しながら学習しました。
最後には、それまでに学んだ内容を活用して迷路ゲーム制作に挑戦しました。
積極的に取り組む参加者たち
ワークショップ中には積極的に質問をしてくれる参加者も多く、スタッフと相談しながらプログラムを作成する様子が見られました。
迷路ゲームの制作は初めてプログラミングに触れる参加者にとって簡単ではありませんでしたが、参加者たちは試行錯誤を重ねながら取り組み、プログラミングの楽しさや達成感を体験していました。
ワークショップを終えて
終了後のアンケートでは、多くの参加者から好意的な感想をいただきました。また、演習時間や難易度についてのご意見もいただき、今後のイベント運営に向けた貴重な学びとなりました。
Yabusame Technologyでは、ロボット競技への挑戦だけでなく、地域の子どもたちへものづくりやプログラミングの楽しさを届ける活動にも力を入れています。
今後も地域の皆さまに楽しんでいただけるワークショップを企画してまいります。
ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました。
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